Wissen und Formate
Impuls: Einsatz von Gamification am Beispiel von Artenschutzsensibilisierung
Wie sich mit Gamification naturwissenschaftliches Denken fördern lässt, erklärt Ann-Katrin Krebs am Beispiel von Artenschutzsensibilisierung im lernen:digital Impuls.
Mitwirkende
Maike Karnebogen
Forum Bildung Digitalisierung