lernen:digital Impuls

Online

Impuls: Einsatz von Gamification am Beispiel von Artenschutzsensibilisierung

22.05.2024
15:00 - 15:30 Uhr

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Wie sich mit digitalen Medien und Gamification in der Schule die Artenschutzsensibilisierung fördern lässt, erklärt Ann-Katrin Krebs im lernen:digital Impuls.

lernen:digital Impuls ist ein niedrigschwelliges, digitales Format der Wissenschaftskommunikation, in dem Expert:innen aus Wissenschaft, Schulpraxis und Bildungsverwaltung Möglichkeiten für den lernwirksamen Einsatz digitaler Medien im Unterricht aufzeigen. Entlang der Themen der lernen:digital Kompetenzzentren werden digital gestützte Lehr-Lernprozesse in den verschiedenen Unterrichtsfächern thematisiert, Potenziale einer veränderten Fachdidaktik aufgezeigt und Denkanstöße für die Umsetzung in der persönlichen Unterrichtspraxis von Lehrkräften gegeben. Zudem werden auch Aspekte einer digitalisierungsbezogenen Schulentwicklung, Gelingensbedingungen des Transfers zwischen Wissenschaft und Praxis sowie die Gestaltung von qualitätsgestützten Fort- und Weiterbildungen adressiert. Das halbstündige Format besteht aus einem 15-minütigen Input der Expert:innen und einem kurzen, moderiertem Q&A.

Speaker*innen

Dr. Ann-Katrin Krebs
Wissenschaftliche Mitarbeiterin, Professur für Didaktik der Naturwissenschaften
Leuphana Universität Lüneburg

Kontakt

Philipp Busch
Projektmitarbeit Kommunikation
Forum Bildung Digitalisierung e. V.

030 5858466 61
philipp.busch@forumbd.de

Maike Karnebogen
Projektmitarbeit Kommunikation
Forum Bildung Digitalisierung e. V.

030 5858466 81
maike.karnebogen@forumbd.de